18djpt88:ROG光魔G35

ROG不停致力于为玩家们打造超高机能的高端游戏台式机,今年事首?年月宣布的ROG光魔G35自然也不例外,独占的造型和夸诞的设置设置设备摆设摆设让骨灰级玩家们大年夜呼过瘾,再加上它全身高低的ROG元素,散射出一股股信奉的光线。不过抛去一些太过主不雅的


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ROG不停致力于为玩家们打造超高机能的高端游戏台式机,今年事首?年月宣布的ROG光魔G35自然也不例外,独占的造型和夸诞的设置设置设备摆设摆设让骨灰级玩家们大年夜呼过瘾,再加上它全身高低的ROG元素,散射出一股股信奉的光线。不过抛去一些太过主不雅的身分,大年夜家最关心的肯定照样在实际游戏方面,这台光魔G35体现若何。

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ROG 光魔G35外不雅

       ROG 光魔G35的主要设置设置设备摆设摆设如下:AMD锐龙9-3950X处置惩罚器、ROGSTRIX RTX 2080Ti显卡、ROGSTRIX X570-F主板、418djpt88*16GBDDR4 3200马甲内存、希捷2*1TBPCIe 4.0固态硬盘、700W电源。

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整机设置设置设备摆设摆设信息

       本次的游戏测试将分为三部分,第一部分测试的是两款今朝对付电脑设置设置设备摆设摆设要求较高的吃鸡网游:《绝地求生:大年夜逃杀》和《任务召唤:战区》,第二部分测试《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《周全战斗:三国》和《文明6》四款自带BenchMark的3A大年夜作,第三部分测试《战地V》以及《地铁:离别》两款游戏分手在关闭和开启毫光追踪时的帧数曲线。

       本次游戏测试全程在2K分辨率下进行

第一部分:《绝地求生:大年夜逃杀》、《任务召唤:战区》

       我们先让光魔G35热热身,看看在这两款吃鸡网游中帧数能做到多高。

       首先来到《绝地求生:大年夜逃杀》中,画质默认全超高,关闭FPS限定和平滑帧数,在海岛舆图中开启一局单排游戏,匀称帧数127帧。

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《绝地求生:大年夜逃杀》匀称帧数:127帧

       接着我们进行一把《任务召唤:战区》,画质默认全最高,关闭垂直同步,匀称帧数123帧。    

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《任务召唤:战区》匀称帧数:123帧

第二部分:《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《周全战斗:三国》、《文明6》

       热身停止后,我们进入3A大年夜作的测试,话不多说,赶快开始吧。

       在《古墓丽影:暗影》和《刺客信条奥德赛》中我们把画质拉满,关闭垂直同步,应用内置的BenchMark进行测试,分手获得108帧与72帧的匀称帧数。

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《古墓丽影:暗影》画质及测试结果

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《刺客信条奥德赛》画质18djpt88及测试结果

       《周全战斗:三国》是一款大年夜型即时计谋游戏,在战争场景下,过多的单位和场景衬着会异常磨练处置惩罚器和显卡的运算能力,游戏历程中常常必要拖拽屏幕以及缩放进行微操,假如频繁呈现帧数过低或者画面卡顿的问题,轻则导致战损变高,重则导致一场战争的掉败,以是,要想在游戏中匡扶汉室,金瓯完好,除了超凡的策略外,一台高机能电脑也同样紧张。

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《周全战斗:三国》画质设置

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《周全战斗:三国》画质设置

       《周全战斗:三国》内置的BenchMark18djpt88拥有计谋舆图和战争场景两个场景测试,画质默认极高,关闭垂直同步,分手进行测试,此中,在计谋舆图测试中,匀称帧数79.5帧;在战争场景下的测试,匀称帧数77.4帧。

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计谋舆图测试:79.5帧

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战争场景测试:77.4帧

       虽然帧数略有颠簸,然则经由过程帧数颠簸图我们可以看到,两项测试中最低帧数也高于60帧,对付这款大年夜部分人觉得30帧就算流通的游戏来说,ROG光18djpt88魔G35在2K分辨率下也能逾额完成义务,机能之刁悍信托大年夜家有目共睹了。

       《文明6》虽然不像上述《周全战斗:三国》一样必要频繁微操,然则在游戏后期时舆图上密密麻麻的修建、单位等会使得游戏画面帧数异常低,在疲塌屏幕时也18djpt88极为不流通,并且每回合停止等待AI操作时,设置设置设备摆设摆设较低的主时机等待异常久的光阴,总的来说这是一款对CPU、显卡、内存和硬盘要求都异常高的策略类游戏。

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《文明6》画质设置

       好在《文明6》自带的BenchMark就针对我上述两种环境进行测试,画质依旧拉满,测试结果如下:

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帧天生光阴

       上图中测试的项目为帧天生光阴,可以看到匀称帧天生光阴为6.165ms,此中99%的画面都在8.738ms之内完成,这项测试中前者的数字越小阐明画面帧数越高,而后者减去前者获得的数字越小阐明拖拽屏幕越平顺。

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AI回合等待光阴

       在上图中测试项目为AI的匀称回合光阴,在测试场景下AI一回合行动所需光阴仅为7.28秒。

       和《周全战斗:三国》一样,这也是一款后期30帧就可以称之为流通的游戏,以是哪怕是设置设置设备摆设摆设较好的主机经由过程BenchMark测试出来的结果也不会很好看,然则光魔G35的测试结果只能用“可怕”二字来形容,帧天生光阴的测试结果均为个位数,AI行动光阴也异常的快.

       第三部分:《战地V》、《地铁:离别》

       着末这部分我们经由过程两款游戏测试一下这块RTX2080Ti的毫光追踪能力。

       首先我们进行《战地V》的测试,画质默认最高,关闭垂直同步,先不打开毫光追踪,进行帧数测试,匀称帧数149帧。

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《战地V》画质设置

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关闭光追 《战地V帧数》

       在相同场景下进行第二次测试,这回打开毫光追踪,并把效果设置为“最高”,匀称帧数75帧。

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开启光追 《战地V》帧数

       在《地铁:离别》中,画质设置为“Ultra”,关闭垂直同步与毫光追踪,应用内置的BenchMark进行测试,匀称帧数71帧。

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关闭光追与DLSS时匀称帧数:71帧

       维持其他画质不变,打开毫光追踪和DLSS,再次进行BenchMark测试,匀称帧数64帧。

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打开光追与DLSS时匀称帧数:64帧

       游戏测试总结:

       三个部分的游戏测试,基础席卷了今朝市道市面上最具代表性的大年夜作,首先在今朝火爆的吃鸡网游中,ROG光魔G35轻松拿下;在3A大年夜作中,它以惊为天人的体现给予了我们可怕的数据;在光追测试中,RTX2080Ti无比强大年夜,在2K分辨率下匀称帧数也高于60帧。

       对付我这个自始至终的“够用党”来说,这台ROG光魔G35给了我深深的震撼。就像生活一样,我们毫不能自卑过甚,要追求加倍美好的未来,对付游戏玩家们也是一样,更逼真的画质、更高的帧数理应是我们永恒的追求,而这种追求在这台ROG光魔G35上显露无疑,它便是今朝游戏的终极形态,理应是我们奋斗并追求的目标。

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